展开

3Dmax布尔运算的使用方法!

发布于 2021-08-29 14:04:41     浏览 205

3Dmax布尔运算的使用方法!

问题解析:

【】

1、 1.首先我们建立两个基本体,一个圆柱和一个正方形,二者混合在一起,可以更好的介绍一下布尔运算! 2、 2.然后我们在基本体下面的菜单中第三个,找到复合运算,在里面我们找到boolean,也就是布尔运算了, 3、 3.选择boolean之后,我们看到有个pick operandB 这个就是拾取运算的对象,我们选择圆柱体,如图所示,我没看他们的交合部分就流出来了, 4、 4.下面我们来看下面的选项,不同想选项能得到不同的效果,首先来看个union,意思就是整体了, 5、 5.intersection介绍留下他们所交合的部分,其他的部分都去掉, 6、 6.subtaction(A-B)的意思是交减物体,如图就是减去正方形和他们的交合部分,如果选择subtaction(B-A)就反之。 7、 7.最后就是cut,就是运算之后切割各个物体的面,这个一般很少用大家可以尝试一下!

相关推荐

猜你可能喜欢

点击加载更多