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TCP 协议中的三次握手与四次挥手

发布于 2021-01-26 08:56:01     浏览 173

TCP 协议中的三次握手与四次挥手

问题解析:

【】

1、
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1.TCP、UDP 协议的区别:
2、
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1、首页它们俩都是传输层的协议,而所谓“传输层”,它是为两台主机提供端到端的通信,即从 A <—— B 。
3、
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2、TCP 协议可靠,UDP 协议不可靠。可靠即指数据由 A 发送到 B,是否能确保数据真的有送达到 B。TCP 协议使用超时重传、数据确认等方式来确保数据包被正确地发送至目的端,而 UDP 协议无法保证数据从发送端正确传送到目的端,如果数据在传输过程中丢失、或者目的端通过数据检验发现数据错误,则 UDP 协议只是简单地通知应用程序发送失败,对于 TCP 协议拥有的超时重传、数据确认等需要应用程序自己来处理这些逻辑。
4、
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3、TCP 是面向连接的,UDP 是无连接的。这也比较好理解,因为 TCP 连接才需要“三次握手,四次挥手”。
5、
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4、TCP 服务是基于流的,而 UDP 是基于数据报的,基于流的数据没有边界(长度)限制,而基于数据报的服务,每个 UDP 数据报都有一个长度,接收端必须以该长度为最小单位将其所有内容一次性读出。
6、
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5、当发送方多次执行写操作时,TCP 模块会先将这些数据放入 TCP 发送缓冲区中,当 TCP 模块真正开始发送数据时,发送缓冲区中这些等待发送的数据可能被封装成一个或多个 TCP 报文段发出,因此,TCP 模块发出的 TCP 报文段的个数与应用程序执行的写操作次数是没有固定数量关系的。同样,当接收端收到一个或多个 TCP 报文段后,TCP 模块将这些数据按照序号(序号说明见下面 的 TCP 头部结构)依次放入 TCP 接收缓冲区中,并通知应用程序读取数据。接收端可选择一次或者分多次将数据从缓冲区中读出(这取决于用户指定的应用程序读缓冲区的大小)。因此,接收端读取数据的次数与发送端发出多少个报文段个数也没有固定的数量关系。

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