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《飞扬神途》各职业天赋选择

发布于 2021-04-15 09:06:16     浏览 200

《飞扬神途》各职业天赋选择

问题解析:

【】

1、
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1.每个等级的天赋只能选择一个学习 ,即从下面15个BUFF中选择5个BUFF。(只能从前依次往后学习,别想着先学后面的)
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2.35级天赋
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战士优先选择1,提升攻击1-1。后期走极限可选择提升2点命中。因为有部分战士纠结后期是否要装备命运宝石,选择提升2点命中可以稍微补足一点。理论上选择命中收益更大,但选择攻击无疑是更中肯的选择。
4、
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法师,选择10点HP上限,不用考虑。
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道士,选择10点HP上限,走高道流派的可以选1加1点道术,效果不明显。
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3.二、38级天赋
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战士38级天赋提升不大,基本都没什么效果。个人认为首选2增加1点闪避。次选3加回复,然而回复并没有什么作用,要求角色必须站撸才有效果,可以看到审判加N%加血速度效果都没什么作用。
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法师前期可以选择1增加背包和穿戴负重,如果想省孟婆汤的钱,可以忽悠这个天赋,直接学闪避或者回血。个人见解,闪避效果更好,相对回复来说。
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道士,天生多3点敏捷,配合2天赋再加一点最大化发挥闪避作用。3基础回血也有一定提升,因为道士很多时候是在站桩的。1提升负重效果一般。
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4.三、40级天赋
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40级天赋,对各职业来说,都是好属性,然而鱼与熊掌不可兼得。
12、
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战士,我认为首选1%暴击。暴击会出现更多可能。次选破防,毕竟才两点。5%魔法躲避可以说是锦上添花,毕竟攻击才是王道。
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法师,首选破防,因为法师群体性技能用得多,不管是火墙还是火雨,破防的收益相对较高。次选5%魔法躲避,生存很重要。暴击最次。
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道士,首选5%魔法躲避。配合虎齿项链,10%勋章,宝石,魔防套。极限魔法躲避,后期作用很大。高道装可选择破防,暴击提升极其有限。
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5.四、42级天赋
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战士这里容易出现分歧,主要是反伤还是吸血。这里我也咨询过客服,吸血是每命中一个单位回复 2点生命值,4级半月命中8个怪回复16点。吸血的效果不错,长远上来讲可以为你省下不少药钱,特别是练级的时候,配合一个金域戒指加疾风套,8个怪回复40点,简直不要太爽。当然,这比较理想化,毕竟不可能一直有8个怪给你吸血。反伤6%,最直接的好处就是能让你第一时间抢到远程怪教程,比如说奥玛王陵的BOSS,刷出来的时候全屏闪电攻击。不仅如此,粗略的算下,后期战士一刀烈火300+,反伤20左右,这个伤害也非常可观。这里仁者见仁,我个人会选择反伤天赋。最后,加防的那个什么直接忽略了。
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法师,首选吸血,不管是练级还是团战,火雨加火墙,吸血效果会让你更好的生存。其次加双防,上限2点效果一般。反伤,这个对于法师来说是功能性天赋,比如说抢怪。。。。
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道士,双防,活着就是战斗力。反伤,上面说了,功能性天赋。这两个都是不错的选择。看个人喜好。个人认为反伤更优,用处更大。吸血对于道士来说,提升非常有限,客服明确说过,狗吹不回,毒不回。
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6.五、45级天赋
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战士这里又会出现分歧,首先看1,上限提升4%、双防降低8%。攻击力100点,提升4点(此处得到客服明确说明,攻击余数取证,如果是99.9实际是99)攻击上限,预计会降低双防各3-4点左右。而选择3,攻击力和双防增加2-2。个人认为100是个临界点,攻击低于这个数值的,选择3效果更好。 (什么?生命值+5%?不存在的。。)
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法师,后期毫无疑问选择2HP上限+5%。预计会增加30+血。提升很大。前期可以选择3,增加攻魔道双防2-2,最大化输出。1牺牲太多,不值得。
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道士,理论上来讲,选择3,增加攻魔道双防2-2收益最高。次先增加5%HP上限。
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7.由此得出通用天赋加点方式
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战士:35级1(增加1-1攻击)——38级2(增加1闪避)——40级3(增加1%暴击几率)——42级1(反弹6%伤害)——45级3(增加攻击双防2-2)
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法师:35级2(增加10HP上限)——38级2(增加1闪避)——40级2(增加破双防2点)——42级3(每次命中吸血2点)——45级2(增加HP上限5%)
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道士:35级1&2(增加1-1道或者10HP上限)——38级2(增加1闪避)——40级1(增加5%魔法躲避)——42级1&2(反伤6%或者双防2上限)——45级3(增加攻魔道双防2-2)
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8.非主流:
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追求高攻击的战士(特别是祈祷套)45级天赋建议选择1攻击增加4%。底攻套45级天赋必选3。
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极限流派的法师35级天赋可以选择1增加1点魔法,42级学反伤,45级学1增加4%,感觉很亏。
30、
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道士,感觉高道用处不如高防效果好。增加双防的同时35级天赋加10HP,45级加5%HP也是不错的选择。

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