三国志曹操传果子的吃法
发布于 2020-05-06 03:30:46 浏览 303 次
问题解析:
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三国志曹操传果子吃法详解:
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1、通过道具的升级后得来的果子数量不多,如果适当使用,可以大幅提升一个武将的能力,如果使用不当,几乎没有什么实际效果。
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2、如果一个武将原来的部队特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。
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3、例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。
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4、注意:从上面的攻击力等计算方法知道,在能力特性相同的情况下,使用果子的效果非常差,如果想得到突飞猛进的进步,必须让武将的能力特性有改变,因为等级越高,能力特性之间的差异越明显。垍
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5、曹操传主要人物的部队特性修正,(也是选人指南)在实际使用当中,我们可以看到一个兵种之间也差异很大,如夏侯惇的命中率和闪躲率高得惊人,张辽的致命一击的出现比率也相当高,这些原因是因为游戏制作当中对特定武将进行了调整引起的。在武将情报的部队特性菜单看到的攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气等的能力特性,但实际上武将的实际能力特性与部队能力特性之间,并非完全吻合。
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6、君主:攻击力A、精神力A、防御力A、爆发力A、士气A曹操:无修正骑兵:攻击力S、精神力B、防御力A、爆发力B、士气B夏侯惇:爆发力升为A張辽:士气升为A关羽:精神力升为A曹彰:无修正曹仁:攻击力降为A垍
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7、注意:也就是说,即使夏侯惇与張辽的敏捷同样是100,所表现出的命中率和闪躲率是完全不一样的。因为夏侯惇享有爆发力A的特权,其基数上是乘上3,而张辽的敏捷再高,也只能乘上2。同样,即使夏侯惇与张辽的士气一样是100,张辽的致命一击也远比夏侯惇多的多,因为他有士气特权A,而其余骑兵最多是士气B。垍
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8、结论:骑兵中夏侯惇与张辽最有培养价值,关羽除了改行当谋士以外,那个增加的能力特权,一点用也没有。曹仁则可以直接扔进垃圾堆。